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//  BattleMissileLayer.h
//  SpaceStorm
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//  [导弹层]导弹层是为了让导弹不会撞击到友军船体而高于主战斗层的层面，比舰载机层低，导弹可以飞越友军船体而不受到阻拦
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#import "cocos2d.h"
#import "Constants.h"
#import "BattleLayerBase.h"

@interface BattleMissileLayer : BattleLayerBase
{
    
}


-(void) updateViewType:(BattleViewType) changeToType;

@end
